
martes, 26 de mayo de 2009
lunes, 4 de mayo de 2009
Reporte de Pelicula "Monstruos Vs Aliens"
La pelicula se trata de una chica llamada Susan, a quien en el día de su boda le cae un meteorito y la convierte en una gigante; inmediatamente, el gobierno se percata de esto y atrapa a la susodicha, sólo para recluirla con un excéntrico grupo de monstruos.
Las cosas cambian cuando un alien llamado Gallaxhar, descubre que el meteorito que chocó con Ginormica contenía un elemento sumamente valioso, el cual le dará el poder para conquistar el planeta.
El ataque comienza pero ante la ineficacia del ejército contra la invasión extraterrestre, el gobierno de Estados Unidos decide utilizar a sus monstruos cautivos. Así pues, el futuro del planeta está en manos de unos seres raros e impopulares.
Detrás de esta lucha existe una pelea de baja intensidad que se desarrolla a nivel existencial en la cabeza de Ginormica, quien hasta ese momento no había pensado en lo importante que podía ser; ella siempre había creído que su destino era casarse y apoyar a su marido en lo que dijera.

El ataque comienza pero ante la ineficacia del ejército contra la invasión extraterrestre, el gobierno de Estados Unidos decide utilizar a sus monstruos cautivos. Así pues, el futuro del planeta está en manos de unos seres raros e impopulares.
Detrás de esta lucha existe una pelea de baja intensidad que se desarrolla a nivel existencial en la cabeza de Ginormica, quien hasta ese momento no había pensado en lo importante que podía ser; ella siempre había creído que su destino era casarse y apoyar a su marido en lo que dijera.
PERSONAJES:
Estos persoanejes son subrrealistas ya que a mi parecer no existen los monstruos ni los Aliens o al menos en nuestra mente.
RESOLUCIÓN Y FIDELIDAD:
La calidad de las imagenes son buenas.
RESOLUCIÓN DE LAS PROPIEDADES:
Los escenarios virtuales son de buena calidad ya que se ven muy reales.
Articulo de Realidad Virtual

Augmented reality (AR) es uno de los proyectos más avanzados. Consiste en generar imágenes virtuales sobre el campo de visión real del usuario. Este “mix” de objetos virtuales y reales permite, por ejemplo, entrenarnos en una nueva tarea sin temor a resultar lastimados, o como se ve en una de las imágenes, jugar Quake en el parque de nuestra ciudad.
Augmented Reality consiste en un casco (como se ve en la foto), una mochila y un guante, con el que manejamos la interfaz. Por eso, es portátil y uno puede recorrer una ciudad viendo la "realidad aumentada" en todo lo que nos rodea.Augmented reality no es el único proyecto de realidad virtual en desarrollo. Como comentamos en NeoTeo, la universidad de Iowa también esta investigando este tema, y dispone de una habitación de realidad virtual capaz de representar 100 millones de píxeles simultáneamente en sus paredes. Emplea para ello 96 procesadores de vídeo.También existe VirtuSphere, el invento del siglo para los gamers: promete llevar la experiencia de jugar con en algo prácticamente indistinguible de la realidad. Consiste en una esfera de unos dos metros de diámetro capaz de girar en cualquier dirección. El jugador se introduce en ella, y al caminar la esfera gira para permitirle el movimiento. A la vez, el ordenador va cambiando las imágenes que muestra como si nos desplazáramos en el mundo real. Mira el vídeo. ¡Es una locura!
Si lo tuyo es la música, estás de parabienes. Tu próxima guitarra puede ser de…. aire. Al menos eso es lo que prometen los creadores de la “Virtual Reality Air Guitar”. Consiste básicamente en un par de guantes de color naranja, que permiten a un sistema de cámaras determinar la posición de tus manos y dedos, y mediante unos bonitos algoritmos de inteligencia artificial, el ordenador genera los sonidos como si tuvieras una guitarra de verdad entre tus manos.Quizás no todos estos productos lleguen al mercado, pero nos sirven para “espiar” que se está cocinando en los laboratorios para que podamos gastar nuestro dinero en unos años.
Augmented Reality consiste en un casco (como se ve en la foto), una mochila y un guante, con el que manejamos la interfaz. Por eso, es portátil y uno puede recorrer una ciudad viendo la "realidad aumentada" en todo lo que nos rodea.Augmented reality no es el único proyecto de realidad virtual en desarrollo. Como comentamos en NeoTeo, la universidad de Iowa también esta investigando este tema, y dispone de una habitación de realidad virtual capaz de representar 100 millones de píxeles simultáneamente en sus paredes. Emplea para ello 96 procesadores de vídeo.También existe VirtuSphere, el invento del siglo para los gamers: promete llevar la experiencia de jugar con en algo prácticamente indistinguible de la realidad. Consiste en una esfera de unos dos metros de diámetro capaz de girar en cualquier dirección. El jugador se introduce en ella, y al caminar la esfera gira para permitirle el movimiento. A la vez, el ordenador va cambiando las imágenes que muestra como si nos desplazáramos en el mundo real. Mira el vídeo. ¡Es una locura!
Si lo tuyo es la música, estás de parabienes. Tu próxima guitarra puede ser de…. aire. Al menos eso es lo que prometen los creadores de la “Virtual Reality Air Guitar”. Consiste básicamente en un par de guantes de color naranja, que permiten a un sistema de cámaras determinar la posición de tus manos y dedos, y mediante unos bonitos algoritmos de inteligencia artificial, el ordenador genera los sonidos como si tuvieras una guitarra de verdad entre tus manos.Quizás no todos estos productos lleguen al mercado, pero nos sirven para “espiar” que se está cocinando en los laboratorios para que podamos gastar nuestro dinero en unos años.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




